场景能落地
能把模型资产、UE 场景、楼栋楼层、设备点位和交互视角整理成可演示的三维场景。
UE · 数字孪生 · 场景集成
UE 可视化开发 / 数字孪生场景集成
专注蓝图交互、建筑可视化、数据面板与项目交付
核心优势
能把模型资产、UE 场景、楼栋楼层、设备点位和交互视角整理成可演示的三维场景。
能对接 HTTP / WebSocket / JSON 数据,并通过 UMG 看板、弹窗、状态灯和三维标签完成展示。
参与项目书、功能清单和演示流程整理,也处理过插件冲突、Cook 打包、资源加载、External Actor、WebUI 资源打包等真实项目问题。
项目履历
基于 UE 5.7 开发的智慧茶园数字孪生应用,覆盖三维场景、设备监测、后台数据接入、数字人交互、实时数据展示和智能化管理。
项目围绕茶园业务管理场景,将后台业务数据、三维空间对象、UMG 数据看板、数字人讲解和智能交互能力串联起来,形成从“数据接入”到“场景呈现”再到“交互演示”的完整闭环。
搭建茶田、道路、水体、建筑、亭廊、山体、植被、设备点位和功能区域,并处理多地图版本、摄像机视角和场景优化。
接入数字人角色资源,配置骨骼、材质、毛发、服装、动画蓝图、口型匹配和语音讲解相关流程。
对接后台 API,处理 HTTP / REST 请求、JSON 解析、字段映射、状态同步、异常处理和场景对象绑定。
通过 UMG、三维标签、设备弹窗、状态灯和详情面板展示设备状态、监测数值、异常提示和实时刷新数据。
实现摄像头、气象站、虫情检测仪、孢子检测仪、环境监测设备的点位标注、状态切换、详情弹窗和视频画面展示。
制作 AI 助手界面、对话消息、系统设置、设备分类按钮和业务看板,并支持数字人语音、口型和业务事件联动。
集成动态天空、云层、雨雪、雷电、风场、环境音效和后处理效果,让茶园场景具备更完整的展示氛围。
结合 Lumen、虚拟阴影、Nanite 植被、DLSS / NIS、虚拟纹理和后处理配置,提升大规模场景表现与运行效率。
项目履历 02
基于 UE 的数字文旅交互演示系统,负责项目拆解、任务系统、对话系统、第三人称控制、场景搭建、道具 UI 和音效氛围,并完成完整演示流程。
将项目拆分为系统设计、程序开发、场景制作、角色动画、道具 UI 和音效配乐等阶段,便于并行推进与后续交付。
实现任务触发、任务更新、任务完成的基础流程,让玩家能按目标推进文旅展示内容。
实现对话分支、角色反应、第三人称移动、交互、视角切换和时间推进等核心交互逻辑。
完成室内外场景搭建,并结合会议室、别墅、雨夜光影、天气和环境音效营造沉浸式展示效果。
制作任务指引、情报栏、分析界面等 UI,并实现提灯、手电筒等道具与任务状态的联动展示。
补足环境音、对讲机、电报、钟表等音效层,增强文旅场景的节奏感和氛围感。
技术拆解
从项目书到可运行演示,把方案、场景、交互、数据和交付串起来。
整理项目背景、建设目标和功能模块,并把需求拆成场景、交互、数据和交付任务。
导入模型资产,整理楼栋楼层、道路、水体和设备点位,再完成蓝图交互、相机和任务流程。
接入接口数据,制作 UMG 看板和状态反馈,再处理插件、Cook、资源路径和 WebUI 打包问题。
实现点击、切换、相机视角、任务流程、对话和样条工具。
整理楼栋楼层、道路、水体和设备点位,并配合 UMG 看板和状态弹窗完成展示。
处理插件、Cook、资源路径、WebUI 打包和运行时问题,保证可演示可运行。
方法沉淀
沉淀项目书整理、面捕、数字人、P4V、WebUI 打包、性能排错和 AI 辅助开发流程。
项目书、功能清单、演示流程整理
面捕、Lipsync、P4V、WebUI、性能排错
辅助需求拆解、报错分析和文案检查
参与项目书、功能模块、技术路线、交互流程和演示逻辑整理,把业务需求转成 UE 可实现的功能拆分。
整理 iPhone 面部动作导入 UE 的全流程笔记,覆盖设备准备、数据接入、角色驱动、动画验证和问题排查,适合做成可复用的演示流程。
整理数字人表情动画、口型匹配和语音驱动的接入方式,重点是让数字人在讲解、提示和交互场景里更自然。
整理 P4V 在项目中的使用方式,包含版本提交、资源同步、分支协作和交付前的资源检查,适合写进团队协作经历。
总结 WebUI 资源接入、HTML 文件打包和常见冲突处理,适合写成“项目工具链”而不是单纯插件清单。
使用 Claude Code / Codex 辅助拆解需求、整理蓝图实现思路、分析报错日志、生成说明文档和检查页面文案,提高项目推进与交付整理效率。
面向开发者的 Rime 输入方案,支持将中文技术词、UE Blueprint 术语和编程短语转换为英文标识符,并沉淀本地词库、Lua 扩展、后台 worker、个人词库同步和一键安装流程。
查看 GitHub项目演示
围绕居民楼场景的展示与交互规划,整理楼层结构、点位展示和演示流程,为社区类数字孪生表达预留方案空间。
基于 UE 完成角色移动、闪避、攻击判定、特殊行为和基础战斗逻辑。
围绕商业楼场景的展示与交互规划,整理楼层、点位、界面和演示流程,为后续深化预留方案空间。
成长路径
UE 毕业设计游戏演示项目,完成角色移动、闪避、攻击判定等基础玩法逻辑。
参与数字孪生 UE 项目,负责 HTTP / WebSocket 数据接口、UMG 界面与部分功能开发。
积累 UE 场景搭建、UI 设计、场景功能开发、插件和打包排错经验。
参与建筑能耗监测数字孪生平台的方案规划与交互梳理,聚焦建筑可视化、楼层分层、能耗数据与告警联动。
影像记录
联系方式
求职方向:UE 可视化开发 / 数字孪生 / 蓝图交互 / 场景集成